8 способов применения Oculus Rift за пределами игр

Геймеры взбудоражены Oculus Rift вот уже пару лет, и именно они станут главной аудиторией гарнитуры на старте продаж. Но в долгосрочной перспективе этот продукт имеет необходимый потенциал, чтобы выйти за пределы игр. Давайте взглянем на восемь кейсов будущего для лучших очков виртуальной реальности.

0

ГОЛЛИВУД 360

0038

 

Oculus Rift могут оказать на фильмы не меньшее влияние, чем на игры. Некоторые демки с CES дают представление о потрясающе глубоком погружении, порождённом новым ориентированным на виртуальную реальность Голливудом: там были анимационная короткометражка в стиле Pixar, личная встреча с Tyrannosaurus rex, которая отлично вписалась бы в перезагрузку Парка Юрского периода, и научно-фантастическая сцена эпичной битвы, заставляющая нас уклоняться от пуль, как Нео в «Матрице».

Лучший способ описать этот опыт, это сказать, что сегодняшние фильмы в сравнении кажутся устаревшими и плоскими. Конечно, лучшие фильмы — это больше мастерство повествования, чем услада для глаз, но нет никаких причин того, чтобы Ноланы и Скорсезе не могли принести искусство в 360-градусный VR-мир.

«Домашнее видео», вероятно, поднимется на эту высоту первым, но почему у нас в конце концов не может быть кинотеатров с гарнитурами Oculus? То, что вы пропустили бы в разговоре со своими соседями по ряду, может быть наполнено ощущениями, когда вы находитесь в центре событий фильма.

ЛУЧШИЕ МЕСТА

0046

Точно так же виртуальная реальность может преобразовать просмотр спортивных передач. Вообрази финал NBA 2016 с 360-градусными камерами, помещёнными в различные места по краям поля (или даже висящими над залом или на щитах). Используя комфорт собственных кресел зрителей, Oculus Rift может предоставить лучшие места — да ещё с переключением вида в скоростных моментах.

Samsung уже движется в этом направлении, партнёрствуя с NBA в работе над поставками 360-градусного спортивного видео для Gear VR в 2015 году. Похоже, что это будет просто поддержкой на старте продаж, но живые трансляции хранят в себе большой потенциал.

УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ТРЕНАЖЁРОВ

0052

 

Кое-что подобное мы уже видели и сразу оценили открывающиеся перспективы. Используя Gear VR на велотренажёре, мы едва ли осознаём, что тратим силы — и это без движений механизма, повторяющих игровые действия. Как только такое повторение станет возможным, мы получим тренажёрные залы, где вместо скучной тренировки сможем выбрать преследование дикими зверями или наклон пересекаемой горы.

FACEBOOK БУДУЩЕГО

0063

 

Почему из всех компаний Oculus VR купила именно Facebook? Ну, возможно, Марк Цукерберг увидел в молодых инноваторах из крутого стартапа себя в молодости. Но также причина может крыться в том, что он увидел будущее социальных медиа.

Представь, что в новых версиях Facebook вместо размещения фотографий на стене у тебя есть аватар, как в Second Life, и ты можешь болтать с виртуальными одноклассниками или членами семьи, которые живут на другой стороне планеты. Каждый будет сидеть в своей гостиной, но сможет взаимодействовать с другим, будто сидит с ним в одной комнате. Такой кейс может придать совершенно иной смысл выражению «виртуальная площадка».

Что касается Second Life, её затухающий виртуальный мир уже пытается получить импульс, добавив поддержку Oculus Rift DK2 в социальную песочницу.

ОТЛИЧНАЯ ПРИЧИНА КУПИТЬ РОБОАВТОМОБИЛЬ

0072

 

Если автономные автомобили станут мейнстримом, они освободят наше внимание, которое мы, будучи в салоне, сможет переключать на другие вещи. Так почему бы не разбавить поездку несколькими парами Rift? Вместо подсчёта километров дорог и пыли вы могли бы побороться с пришельцами, спасти Готем, заблудиться в лесной чаще с очаровательной спутницей или прекрасным спутником.

СУПЕРТРЕНАЖЁРЫ

0081

 

Хотя Oculus Rift и игры — это практически родственники, не стоит забывать и о работе. Правительства, компании и военные могут использовать виртуальную реальность в подготовке своих специалистов.

Пилоты получат самые реалистичные симуляторы из когда-либо опробованных, начинающие ремонтники смогут получить практический опыт, не повреждая дорогостоящее оборудование, а солдаты — проходить боевую подготовку, не выходя из казарм. Психологи могут работать с виртуальной реальностью, чтобы помочь пациентам справиться с детскими травмами. Возможности здесь практически безграничны.

НАСТОЯЩИЕ АВАТАРЫ

009

 

До этого, вероятно, ещё очень далеко, но представьте себе будущее, в котором у каждого из нас есть телепрезентационный робот, который мы контролируем из дома через гарнитуру виртуальной реальности. Когда робототехнический прогресс сделает их похожими на людей, мы сможем, к примеру, быть на деловой встрече в Токио, сидя на диване в Москве и при этом полностью ощущая себя в японском мегаполисе.

НЕИЗБЕЖНО…

010

…порно. Мы могли бы притвориться, что виртуальная реальность будет использоваться только в непорочных целях, но к чему обманываться? Порноиндустрия уже заявила свои права на VR-пространство, собираясь создавать невероятно реалистичные симуляторы секса. Если многие игры совершенно открыто являются симуляторами насилия, то отрицать наличие симуляторов секса бессмысленно.

Права, есть одна проблема: подросток, имеющий доступ к такому контенту, вряд ли выйдет из своей комнаты…

 

 

 

 

0

Автор публикации


0
не в сети 1 месяц

greenman

Дата публикации: 19.01.2015    Автор: greenman
Оцени статью:
Не нравится!Нравится!
×

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля